Explicación del MÉTODO de aprendizaje que vamos a utilizar en la Cruzada Educativa que nos proponemos
Basado,
adaptado y traducido de Self Organized Learning Environement (SOLE) de Sugata Mitra, en: http://www.ted.com/prize/sole_toolkit#intro
el 08 Nov 2013
01 INTRODUCCIÓN
¿Cómo
construir un Ambiente Virtual de Aprendizaje Auto-Organizado (AVAO) en tu comunidad
?
Bienvenido
al Ambiente Virtual de Aprendizaje Auto-Organizado (AVAO) adaptado de SOLE para
los propósitos educativos de JATUN RUNA, que servirá de base y orientación a los líderes de comunidades sociales, educadores
y padres de familia en general para promover la Educación Cívica Política
Participativa en las comunidades familiares, locales y nacionales, entre los
niños a partir de 12 años de edad, adolescentes, jóvenes y adultos aprovechando su innato sentido de fascinación
y participación en el aprendizaje de
conceptos nuevos y útiles para un óptimo desempeño como un ciudadano moderno en
la sociedad en la que vive.
Los
educadores de diversa índole (padres, maestros , líderes comunitarios , etc.)
juegan un papel importante en la enseñanza de niños, jóvenes y adultos, cuando los incentivan a pensar, procurando aumentar
sus destrezas que alimentan su curiosidad, sus inquietudes y necesidades de conocimientos
para entender a cabalidad el juego político en el cual todos los ciudadanos
estamos inmersos. El método AVAO abarca un proceso donde las personas aprenden
a hacer preguntas que cobran vida en su propio mundo, como ejemplo van las
siguientes:
¿Qué es el alma?,
¿Los animales pueden pensar?, ¿Porqué
vivimos en sociedad?, ¿Existieron los dinosaurios realmente?, ¿El hombre puede
vivir solo?
LAS
MOTIVACIONES DEL APRENDIZAJE SON
Auto-organización
curiosidad
ocupación
sociabilidad
colaboración
Motivaciones
por intereses de grupo
Impulsado
por el estímulo y la admiración de los demás
Para poder asumir nuestras responsabilidades y obligaciones cívicas como ciudadanos que
aspiramos a vivir en una sociedad pacífica, segura, democrática, educada, moderna y con gente adornada de valores solidarios es
necesario, importante e imprescindible que TODOS nos preparemos para acompañar
y participar activamente en el proceso
político de la nación, dentro del cambiante y desalentador panorama social que
vive nuestro país. De esta forma los
líderes políticos, sociales y educadores
cuando convoquen y motiven a sus
auditorios a ser mejores ciudadanos con
valores democráticos y respeto irrestricto por el Bien Común, deben procurar
generar preguntas desafiadoras que los
conduzca a jornadas intelectuales que luego generen respuestas y conceptos
propios y no tan solamente la
memorización de datos.
Después
de una serie de experimentos educativos, estos revelan que grupos de personas,
sobretodo los niños pueden aprender casi cualquier cosa por sí mismos, el investigador
Sugata Mitra comenzó su búsqueda para inspirar a los niños en todo el mundo a
sentir curiosidad y trabajar juntos . En 1999, Sugata y sus colegas perforaron
un agujero en una pared de un barrio pobre de Nueva Delhi, instaló una PC
conectada a Internet, y la dejaron allí (con una cámara oculta). Pronto, ellos
vieron a los niños de la barriada jugar con la computadora, aprendiendo Inglés
y buscando a través de una amplia variedad de sitios de la web de ciencia y
otros temas, y luego se enseñaron unos a los otros.
-
Impulsando la curiosidad
Sugata
y sus colegas llevaron a cabo experimentos por más de 13 años sobre la
naturaleza del aprendizaje auto-organizado, su alcance, su funcionamiento y el
papel de los adultos y líderes en fomentarla. Sus esfuerzos innovadores y
audaces para avanzar en el aprendizaje de los niños de todo el mundo le valió
el premio TED Prize por primera vez $ 1.000.000 dólares. En la conferencia TED 2013,
Sugata pidió a la comunidad global de TED para hacer de su sueño una realidad,
ayudando a construir la última Escuela en la nube, donde los niños, no importa ricos o pobres , puedan participar y conectarse
con la información y orientación en línea.
Además
de revelar su plan para crear una escuela virtual que ofrezca al niño una experiencia
de aprendizaje motivadora, invitó a los pensadores y emprendedores de todo el
mundo para crear en miniatura sus propio ambientes auto organizados de
aprendizaje (SOLEs) y compartir sus descubrimientos.
" ¿Quién sabe lo que necesitaremos aprender dentro de
treinta años ? ...Lo que sí sabemos es que tendremos que ser buenos en la búsqueda
de información, recopilación, y averiguar si aquella es cierta o errada" - Sugata Mitra
¿Qué es un AVAO ?
Los Ambientes
Virtuales de Aprendizaje Auto-Organizados (AVAO) son creados cuando los líderes
sociales, educadores y/o padres de familia animan a las personas, jóvenes y niños
a trabajar como una comunidad para responder a sus propias preguntas desafiadoras a través de internet.
CARACTERÍSTICAS
BÁSICAS DEL BLANCO AUDITORIO
a. Los
participantes eligen sus propios grupos de cuatro y sus propias preguntas para
explorar.
b. Los
participantes pueden cambiar de grupo en cualquier momento.
c. Los
participantes pueden mirar a otros grupos y ver lo que están haciendo y
traer de vuelta esa información para usarla
en su grupo.
d. Los
participantes pueden hablar entre sí y discutir con otros grupos
e. Los
participantes pueden moverse alrededor libremente
f. Los participantes tienen la oportunidad de
contar a sus amigos lo aprendido
después de una sesión en un AVAO.
El esfuerzo de aprendizaje con el procedimiento AVAO es
alimentada por las grandes preguntas
creadas por los participantes, por el auto-descubrimiento, el intercambio y la
espontaneidad.
¿Por qué crear un AVAO?
Esta
es sólo una lista parcial de las muchas formas en que los Estudios de Sugata y de
otros han demostrado que ciudadanos como usted pueden beneficiarse de los AVAO:
LÍDERES,
EDUCADORES Y PADRES
- Se
sienten mejor al hacer preguntas
- Están
mejor sintonizados con los intereses de los participantes
- Se
sienten más conectados en un nivel de igualdad, en lugar de las formas
jerárquicas
- Amplían
su comprensión de lo que los participantes pueden aprender por su propia cuenta
- Es
divertido!
LOS
PARTICIPANTES EN EL TRABAJO O EN CASA
- Toman
responsabilidad de su experiencia de aprendizaje
- Mejoran
la comprensión de lectura, su alfabetización, el comportamiento,
el
lenguaje, la creatividad y las habilidades de resolución de problemas
- Desarrollan
hábitos para convertirse en un aprendiz de por vida
- Desarrollan
una rápida respuesta de su memoria
- Fortalecen
sus habilidades interpersonales
- Mejoran
la integración de los temas conocidos en los debates de clase
- Generalmente,
desarrollan una relación de mayor confianza con los educadores y
conciudadanos.
- Aumentan
su motivación para aprender sobre otros temas e ideas
- Se
divierten!
CENTROS
EDUCATIVOS
- Anima
a los participantes a aprender y tener un pensamiento independiente
y
las habilidades de aprendizaje temprano
- Crea
una cultura de curiosidad y el aprendizaje motivacional
- Experiencia
de clases más vigorosas e interesantes
- Ofrece
más oportunidades para ambos, el pensamiento independiente y la
colaboración
- Crea
mayor admiración y comprensión inter-generacional e inter-grupos sociales
- Y
has adivinado - se divierten más !
EN
CASA
- Da
la oportunidad de participar activamente en el aprendizaje de los
interesados.
- Cultiva
una cultura de curiosidad en el hogar
- Refuerza
y amplia lo que sus hijos ya aprendieron en la escuela
- Fortalece
las relaciones entre los padres y los niños
- Y,
por supuesto , se divierten!
El modo de pensar con el método AVAO
Para
sacar el máximo provecho de la experiencia, debemos adoptar la mentalidad
del AVAO:
MOTIVADORA
Los
participantes están motivados por la elección y los intereses que comparten con
sus amigos. Aprendizaje auto-dirigido es más
sustentable y duradero .
COLABORADORA
Los
participantes aprenden socialmente antes de internalizar conocimientos. El
aprendizaje en equipo también ayuda a mejorar la respuesta de la memoria y el
desarrollo de habilidades sociales.
CURIOSA
Todos
los niños nacen con un sentido innato de asombro. Los participantes construyen
su propia comprensión de los nuevos conceptos, relacionándolos con lo que ya
saben.
TOLERANTE
Los
niños generalmente son capaces de comprender más que los adultos si se les da crédito,
especialmente cuando están en una entorno flexible donde se pueda experimentar,
"desaprender" creencias y supuestos cuando sea necesario y también cometer
errores.
TRANSFORMADORA
Los participantes
desarrollan la capacidad de pensar de manera crítica y pueden aprender asombrosamente
rápido.
ALENTADORA
Los
educadores más eficaces son grandes testigos, colaboradores y proveedores de
infraestructura, pero no son proveedores de respuestas. La Internet ayuda a las
personas a responder casi cualquier pregunta, pero el estímulo ayuda a los
participantes a tener la confianza necesaria para tener actitud proactiva para la
solución de problemas.
PACIENTE
Puede
tomar algún tiempo para que los líderes y educadores se sientan cómodos con
este nuevo método y para que los participantes puedan adaptarse a una nueva
forma de aprender. Si al principio no tienen éxito, inténtelo una y otra vez.
"Generalmente, la educación asume que los participantes son recipientes
vacíos que necesitan sentarlos en una sala de clases y llenarlos con contenidos
curriculares. Los experimentos del Dr.
Mitra demuestran que eso es errado ".
Linux
Journal
¿Porqué los AVAO alimentan el fuego de la curiosidad?
Los
participantes están a cargo de la búsqueda de respuestas
Un
ayudante o facilitador es responsable por la administración y la conducta del
grupo
Los
participantes tienen la libertad de organizar los grupos por su propia cuenta
02 ORGANIZACIÓN
" Los
niños aprenderán a hacer solo lo que ellos quieren hacer ". Sugata Mitra
CONSTRUYA
SU PROPIO AVAO :
Ahora,
es el momento para crear su propio espacio AVAO !
Esto
es lo que se necesita:
EN
EL TRABAJO O EN LA ESCUELA
- Una
computadora por cada 4 personas
(Pista:
Una pantalla grande ayuda a todo el grupo tener una mejor vista )
- Una
pizarra o tablero para escribir las preguntas
- Papel
y bolígrafos para tomar notas y compartirlas con los demás al final de la
sesión de AVAO.
- Un
tarjetero con el nombre del ayudante o facilitador para ser reconocido o algo divertido que lo
identifique.
EN
CASA
- Un
ordenador portátil o de escritorio por grupo de 4 personas
- Papel
y bolígrafos para tomar notas y compartirlas con los demás al final de la
sesión de AVAO.
- Opcional
: Webcam, micrófono, y algún software creativo para gráficos, vídeo,
música y comunicación
PLANIFICAR
UNA SESIÓN DE AVAO:
Una
vez que se determinó el espacio físico para un AVAO, llegó el momento de planificar
su primera sesión de AVAO. Este es un plan tentativo de actividades dosificadas por su
duración y que puede adaptarse a los horarios, espacios y realidades de la
comunidad.
El
tiempo requerido para la revisión y retroalimentación puede variar dependiendo
de la complejidad de la pregunta planteada durante el período de investigación
y las respuestas a las que llegaron los participantes.
ACTIVIDAD 1, PREGUNTA: 5 min. en sesión de 1 hora, o 5% a 10% del tiempo disponible
Coloque
una pregunta de indagación (véase más en la siguiente sección "Descubra"
para más detalles) .
Generar
interés ofreciendo una introducción creativa, como una imagen o vídeo, o
reproducir un audio que se refiere a la pregunta .
Explicar
el proceso AVAO.
Nombre
un ayudante y brevemente describa su rol.
ACTIVIDAD 2, INVESTIGACIÓN:
40 min en sesión de 1 hora, o 60% a 70% del tiempo disponible.
¡Que
empiece la aventura! Los participantes trabajan en grupos para encontrar
respuestas on line a la pregunta de indagación.
Delegar
el manejo del comportamiento y la solución de problemas administrativos al
ayudante.
Utilice
preguntas claras y útiles
Documentar
la sesión de AVAO. tome notas, fotos, citas y grabaciones de audio. Pregunte a
los participantes cuales fueron sus experiencias del AVAO.
ACTIVIDAD 3, REVISIÓN:
10 a 20 min. en sesión de 1 hora, o 10% a 20% del tiempo disponible
Encontrar
un espacio acogedor para que los participantes compartan sus historias de
descubrimiento colectivo.
Facilite
una discusión sobre la propia pregunta y el proceso de investigación
Involucrar
a los participantes en sus propias conclusiones, opiniones y revisiones:
¿Qué
podrían hacer de manera diferente la próxima vez, tanto individual como
colectivamente?,
¿Qué es lo que ellos o los otros
hicieron realmente bien?
MODELO
DE PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN Y ANÁLISIS
¿Se puede matar a una cabra mirándola
fijamente? - Curiosity Catalyst
03 DESCUBRA
La
magia desatada por la experiencia de los AVAO emerge de fascinantes preguntas que
encienden la curiosidad de los participantes. Al iniciar un AVAO, es importante
que los líderes y educadores modelen un espíritu de asombro para establecer el
ritmo. Demostrando su propia curiosidad cuando introducen consultas o
interrogaciones para que los participantes exploren. Los facilitadores crearán
un proceso abierto, flexible y un espacio alentador para que los participantes
asuman riesgos intelectuales.
Hemos
encontrado que las preguntas completas, abiertas, difíciles e interesantes a menudo
resultan las mejores "grandes" preguntas para investigaciones en los
AVAO. Las preguntas sin respuesta, tales
como "¿quién hizo el espacio? " ayudan y animan a los participantes a
ofrecer teorías en lugar de respuestas concretas. Aunque puede ser tentador
hacer preguntas con respuestas aparentemente fáciles, es importante colocar preguntas vitales que promuevan conversaciones
más profundas y más largas. Por ejemplo, aquí están algunos ejemplos de
preguntas de "peso" a un grupo de niños de quinto grado.
" Haga GRANDES preguntas, encuentre GRANDES respuestas ". - Sugata Mitra
¿Qué es lo que fue el antiguo Egipto realmente?
¿Cómo saben mis ojos llorar cuando estoy triste?
¿Por qué las personas se deslizan en superficies mojadas?
¿Existieron realmente los dinosaurios?
¿Por qué no hay ningún mamífero más grande que una ballena azul?
¿Se puede matar a una cabra mirándola fijamente?
¿Los chicos piensan diferente a las niñas?
¿Puede haber algo menos que cero?
¿Los robots serán conscientes algún día?
¿Es más peligroso volar en un avión o conducir un auto?
¿Hay más estrellas en el universo que granos de arena en todas
las playas del mundo?
¿Cuál es la ironía?
¿Por qué caen las cosas hacia
abajo y no hacia arriba o hacia los lados?
¿Qué es el altruismo ?
¿Los peces sienten dolor?
¿Es repugnante comer insectos ?
¿Por qué no hemos visto pruebas de vida extraterrestre
inteligente? ( De Fermi
pregunta: ¿dónde están ellos?)
¿Cuáles son los cinco mejores consejos para mejor buscar en
Google?
¿Fue el color " naranja " usado antes o después de la
fruta?
¿Hay vida en otros planetas ?
A
continuación, aquí van algunos ejemplos de cómo definir y construir una
pregunta
en un debate:
No 1
DIGA:
" Hoy estaba jugando con Google Mapas y quiero mostrarles algo".
SEGUIDAMENTE:
Haga zoom en Italia en Google Mapas y luego en Roma, y
finalmente
termine en el Coliseo.
PREGUNTE:
" ¿Qué es esa gran construcción redonda y por qué está rota? "
RESULTADO:
La sesión del AVAO debe conducir a los participantes a aprender sobre el Imperio
Romano y su desaparición.
No 2
DIGA:
" ¿Está usted despierto y lleno de energía hoy? Tengo una pregunta difícil
pero
importante para ustedes.
PREGUNTE
: ¿Cómo sabe un iPad donde encontrarte? Si preguntas por mi localización, y el
te da el lugar exacto donde estoy. ¿Cómo lo hace?
RESULTADO:
Sus exploraciones en el AVAO eventualmente los llevará a discutir sobre el GPS,
satélites artificiales y finalmente trigonometría.
No 3
DIGA:
"¿Saben qué? realmente no tengo
ganas de estar parado aquí hablando toda la tarde. Pero tengo un rompecabezas
para que Uds. resuelvan, si es posible.
PREGUNTE:
"¿Pueden adivinar lo que hay en común entre rubíes, zafiros y los aviones
? "
RESULTADO:
Esta jornada en el AVAO llevará a los participantes a la respuesta: aluminio. Después de llegar a este resultado,
se presenta una perfecta oportunidad para proponer una discusión adicional
acerca de las diversas formas en que se emplea el aluminio en el mundo.
04 SOLUCIONES
¿Hay vida en otros planetas ? -Curiosity Catalyst
Consejos
para el manejo de los desafíos
Si
bien cada experiencia en un AVAO es única, aquí hay algunas situaciones comunes
que pueden surgir.
PROBLEMA:
Un participante acusa a otro por no hacer algún trabajo del grupo.
POSIBLE
SOLUCIÓN: El educador pide al participante informar al ayudante.
RESULTADO:
Los participantes se dan cuenta que "la opción fácil" de tener un
maestro "que solucione" el problema no es la respuesta. Este los obliga
a comunicarse y trabajar en medio de desafíos.
PROBLEMA: Un participante en un grupo es distraído y parece
estar desconectado.
POSIBLE SOLUCIÓN: Pida al ayudante si hay algo que los
participantes pueden hacer para animar al grupo a que se comprometan. Este
también podría ser un momento perfecto para recordarles que pueden cambiar de
grupo en cualquier momento.
RESULTADO: Los participantes comprenderán que pueden tomar
decisiones y cambiar la situación de los grupos móviles.
PROBLEMA:
Un grupo entero no está trabajando en la tarea en propuesta.
POSIBLE
SOLUCIÓN: Recuerde al grupo los acuerdos previos del AVAO. Trabaje con el
asistente para encontrar una solución y dejar que ellos tomen las decisiones.
RESULTADO:
Los participantes aprenden la importancia de elegir un equipo donde pueden trabajar
juntos y en armonía.
¿Cómo saben mis ojos llorar cuando estoy triste ? - Curiosity Catalyst
PROBLEMA: Un grupo presenta una respuesta inexacta o irrelevante.
POSIBLE SOLUCIÓN: Haga preguntas acerca de cómo llegaron a esa
respuesta preguntando por sus fuentes. Esta es una buena oportunidad para
iniciar una conversación sobre cómo encontrar fuentes confiables.
RESULTADO: Los participantes aprenden a administrar la
información, entender lo que constituye evidencia viable, y evaluar las fuentes
de Internet de forma más crítica.
PROBLEMA:
Los participantes tienen problemas de lectura del material encontrado en Internet.
POSIBLE
SOLUCIÓN: Como los participantes tienen diferente niveles de lectura, a veces
la mejor opción es pedir a los participantes explicar sus resultados en sus
propias palabras en lugar de una lectura directa de la fuente.
RESULTADO:
Los participantes no ven la lectura como una barrera. Esto reduce la ansiedad sobre
la presentación de información durante la revisión.
PROBLEMA: El ayudante se está comportando inadecuadamente.
POSIBLE SOLUCIÓN: Proporcione sugerencias útiles y consejos
acerca de cómo ayudar a manejar la clase. Trate de evitar desafiar al ayudante
en frente a sus compañeros. Pida ejemplos de buena conducta durante las revisiones.
RESULTADO: El ayudante desarrollará más habilidades sociales y
confianza. El comportamiento en clase mejora y hay menos necesidad de
intervención del educador.
PROBLEMA:
Los participantes se quejan de que no hay nada que hacer porque alguien más
está usando el ordenador.
POSIBLE
SOLUCIÓN: Pregunte a los participantes sobre cómo se sintieron al compartir
equipos durante el revisión y discutir futuras soluciones.
RESULTADOS:
Los participantes aprenden a desarrollar su propias soluciones, administrar relaciones, y obtienen
mayores destrezas de aprendizaje.
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laboratorio global. comparta su comentarios y ayude a reinventar cómo las
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nuevo proceso de aprendizaje que estamos tratando de implementar en la
educación ciudadana por intermedio de uno de nuestros enlaces abajo señalados.
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electrónico:
jatunruna.cruzada.edu@gmail.com
06 HISTORIAS DE INSPIRACIÓN
Hyderabad , India | 2002
Sugata
Mitra dio un computador a un grupo de niños en Hyderabad, India con interface de voz y texto. Debido a los acentos
fuertes del idioma inglés de los niños, el equipo escribió algunas tonterías
cuando ellos hablaban. Cuando los niños informaron a Sugata sobre la
incapacidad de la computadora para comprender su acento, los animó para
averiguar la manera de hacerse entender por la computadora y viajó de regreso a
Inglaterra.
Dos
meses más tarde, sus acentos de lenguaje fueron transformados, y todo el grupo
de niños tenía el mismo acento británico neutral igual al computador por causa
de su propia auto-enseñanza.
Kalikuppam , India | 2007
Sugata
Mitra lanzó un experimento en Kalikuppam con una pregunta muy difícil: "¿Los niños de12 años de edad de una
aldea del sur de la India que hablan Tamil, pueden enseñar a sí mismos biotecnología del ADN reproducido en Inglés desde una computadora ubicada en la calle ?
"
Después
de dejar a los niños con el ordenador durante dos meses, los niños confesaron
que no entendían nada. En un primer momento, Sugata no se sorprendió por su
incapacidad para encontrar la respuesta debido a la dificultad de la materia
hasta que una muchacha joven elaboró lo siguiente: " Aparte del hecho de
que la replicación inadecuada de la Molécula de ADN que causa la enfermedad
genética, no hemos entendido nada más ".
Fue
entonces cuando se dio cuenta de que, si la experiencia de la cual fue testigo en
Kalikuppam pudo suceder, los niños pueden aprender en cualquier lugar casi cualquier
tema por su propia cuenta.
Turín, Italia. 2009
Sugata
Mitra viajó a una escuela en Turín, Italia, donde los niños no podían hablar
Inglés. No siendo capaz de hablar italiano el mismo, escribió en la pizarra en
Inglés: "¿Cómo murieron los dinosaurios?" Dentro de veinte minutos,
los niños tradujeron la frase y respondieron la cuestión en los dos idiomas .
A
continuación, en Inglés, les preguntó: "¿Quién es Pitágoras y qué es lo
que hizo? " Esta pregunta resultó
un poco más difícil para los niños de diez años, pero en unos pocos minutos, triángulos
rectángulos empezaron a aparecer en la pantalla, con lo que se estremeció la
columna vertebral de Sugata y se le
informó que la palabra Pitágoras la había escrito mal y los niños tuvieron que
deletrear el nombre del filósofo y matemático en italiano para Sugata.
Ayúdanos a reinventar la manera como aprenden las personas.
" Mi deseo es
ayudar a diseñar el futuro del aprendizaje mediante el apoyo a los niños de
todo el mundo para aprovechar su sentido innato de la pregunto y trabajar
juntos. Ayúdame a construir la Escuela en la nube , un laboratorio de
aprendizaje en la India, donde los niños pueden emprender aventuras intelectuales
a través de la participación y la conexión con la información y asesoramiento
on line. Invito también a usted, esté donde esté, para crear su propio ambientes
de aprendizaje infantil en miniatura y compartir sus descubrimientos " . -Sugata Mitra