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domingo, 24 de noviembre de 2013

Ambiente Virtual de Aprendizagem Auto-Organizado, versão em PORTUGUES

"JATUN RUNA"
CRUZADA CIDADÃ POR UMA EDUCAÇÃO CÍVICA POLÍTICA PARTICIPATIVA

Explicação do METODO de aprendizagem a ser utilizado

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM AUTO-ORGANIZADO ( AVAO )

Baseado, adaptado e traduzido do Self Organized Learning Environement (SOLE) de Sugata Mitra em: http://www.ted.com/prize/sole_toolkit#intro  em 08 nov de 2013

01 INTRODUÇÃO
Como construir um Ambiente Virtual de Aprendizagem Auto-Organizado (AVAO) na sua comunidade?
Bem vindo ao Ambiente Virtual de Aprendizagem Auto-Organizado (AVAO)  adaptado de SOLE para fins educacionais de Jatun Runa, como base e orientação para líderes de comunidades sociais , educadores e pais em geral para promover a Educação Cívica Política Participativa na família, nas comunidades locais e nacionais , incluindo crianças a partir de 12 anos de idade, adolescentes, jovens e adultos, aproveitando seu senso inato de fascínio e interesse em aprender conceitos novos e úteis para um ótimo desempenho como um cidadão moderno na sociedade em que ele vive .
Educadores de vários tipos (pais, professores, líderes comunitários, etc.) desempenham um papel importante no ensino de crianças, jovens e adultos, quando os incentivam a pensar, tentando aumentar suas habilidades para alimentar a sua curiosidade, as inquietações e necessidades de conhecimentos para compreender o jogo político em que todos os cidadãos estamos imersos. O método AVAO engloba um processo onde as pessoas aprendem a fazer perguntas que tomam vida em seu próprio mundo, como por exemplo:

 O que é a alma?, Podem pensar os animais ?, Por que vivemos em sociedade?, Existiram realmente os dinossauros?, Pode o homem viver sozinho?
As motivações para uma  APRENDIZAGEM eficaz são:

Auto -organização
curiosidade
ocupação
sociabilidade
colaboração
Motivações por interesses de grupos
Estimulado pelo incentivo e admiração dos outros

Para assumir as nossas responsabilidades e deveres cívicos, como cidadãos que aspiram viver em uma sociedade pacífica, democrática, educada, moderna e solidaria, com sua população e líderes adornados de valores morais e éticos,  é necessário, importante e essencial  todos nós nos prepararmos para acompanhar e participar ativamente no processo político da nação, no meio da atual situação de incertezas e desacertos, produto da gestão de lideres corruptos e um povo omisso a seu compromisso com a sua sociedade. Em conseqüência os líderes políticos, sociais e educacionais, quando convocarem e motivarem seus públicos a se tornarem melhores cidadãos com valores democráticos e respeito absoluto pelo Bem Comum,  devem procurar gerar questões desafiadoras que levam a viagens intelectuais,  posteriormente, gerar respostas e conceitos e não apenas memorização de dados . -Jatun Runa

Depois de uma série de experimentos educacionais, estes revelam que os grupos de pessoas, especialmente as crianças, podem aprender quase qualquer coisa por si mesmos, o pesquisador Sugata Mitra começou sua busca para inspirar as crianças ao redor do mundo a serem curiosas e trabalharem juntas. Em 1999, Sugata e seus colegas perfuraram um buraco em uma parede de uma favela em Nova Delhi, instalaram um PC conectado à Internet, deixando-o lá (com uma câmera escondida). Logo eles viram as crianças do bairro brincar com o computador, aprender Inglês e olhando através de uma grande variedade de sites, e outros temas científicos que foram ensinados uns aos outros.

- Promover a curiosidade
Sugata e seus colegas conduziram experimentos por mais de 13 anos sobre a natureza da aprendizagem auto-organizada, o seu alcance, seu funcionamento e o papel dos adultos e líderes na sua promoção. Seus esforços inovadores e ousados para o avanço da aprendizagem de crianças ao redor do mundo rendeu-lhe o Prêmio TED de um milhão de dólares $1,000,000,00, pela primeira vez. Na conferência TED de 2013, Sugata convocou a comunidade global TED para tornar seu sonho uma realidade, ajudando a construir a mais recente Escola na nuvem, onde as crianças, sem importar ser ricas ou pobres, podem participar e se conectar com as informações e orientações on-line.
Além de revelar o seu plano de criar uma escola virtual que oferece às crianças uma experiência de aprendizagem motivadora, convidou os pensadores e empreendedores de todo o mundo para criar seus próprios ambientes de aprendizagem auto organizado em miniatura (SOLEs) e compartilhar suas descobertas.

"Quem sabe o que precisaremos aprender em trinta anos ? ... O que sim sabemos é que teremos que ser bons para encontrar informações,  coletar e descobrir se isso é certo ou errado " - Sugata Mitra

O que é um AVAO ?

Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem Auto-Organizados (AVAO ) são criados quando os líderes comunitários, educadores e  pais incentivam as pessoas,  jovens e crianças a trabalhar como uma comunidade para responder às suas próprias perguntas desafiadoras através da internet.

CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DO PÚBLICO-ALVO
a.  Os participantes escolhem os seus próprios grupos de quatro e as suas
     próprias perguntas para explorar.
b . Os participantes podem mudar-se de grupo a qualquer momento .
c . Os participantes podem olhar para outros grupos e ver o que eles estão fazendo e trazer          de volta essa informação para usar em seu grupo.
d . Os participantes podem conversar entre si e discutir com outros grupos
e.  Os participantes podem circular livremente
f .  Os participantes têm a oportunidade de dizer a seus amigos o que aprenderam
     depois de uma sessão em um AVAO.

O esforço de aprendizagem com o processo AVAO é alimentado pelas grandes perguntas criadas pelos participantes, pela  auto-descoberta, a partilha de informação e a espontaneidade.

Por que criar um AVAO?
Esta é apenas uma lista parcial das muitas maneiras em que os estudos de Sugata e outros mostraram que os cidadãos  como você podem se beneficiar com os AVAO :
LÍDERES, EDUCADORES E PAIS
• Sentem-se melhor ao fazer perguntas
• Eles estão melhor sintonizados com os interesses dos participantes
• Eles se sentem mais conectados em um nível de igualdade em vez de formas
   hierárquicas   
• Expandir a sua compreensão do que os participantes podem aprender por conta
  própria
• É divertido !
PARTICIPANTES, NO TRABALHO OU EM CASA
• Assumir a responsabilidade por sua experiência de aprendizagem
• Melhorar a compreensão da leitura , alfabetização, comportamento, linguagem,   
  criatividade e habilidades para resolver problemas
• Desenvolver hábitos para se tornar um eterno aprendiz
• Desenvolver a rapidez  de sua memória
• Fortalecer suas habilidades interpessoais
• Melhorar a integração dos temas aprendidos nas discussões em sala de aula
• Em geral, desenvolver uma relação mais confiante com os educadores e outros
  cidadãos
• Aumentar a sua motivação para aprender sobre outros temas e idéias
• Divertem-se!
ESCOLAS
• Encoraje os participantes a aprender e ter um pensamento independente e
   habilidades de aprendizagem precoce
• Criar uma cultura de curiosidade e aprendizagem motivadora
• Experiência das classes mais vigorosas e interessantes
• Oferece mais oportunidades para o pensamento independente e   
  a colaboração
• Cria uma maior admiração e compreensão entre gerações e inter-grupos sociais
• E você adivinhou -  é mais divertido!
EN CASA
• Dá a oportunidade de participar ativamente na aprendizagem dos interessados.
• Cultiva uma cultura de curiosidade em casa
• Reforça e amplia o que seus filhos aprenderam na escola
• Fortalece as relações entre pais e filhos
• E, claro, se divertem !

A forma de pensar do método AVAO
Para tirar o máximo de proveito da experiência, devemos adotar a mentalidade do AVAO :

MOTIVADORA
Os participantes são motivados pela escolha e os interesses que eles compartilham com seus amigos.  Aprendizagem auto-dirigida é mais sustentável e durável.
COLABORADORA
Os participantes aprendem socialmente antes de internalizar o conhecimento . O aprendizado em equipe também ajuda a melhorar a resposta da memória e o desenvolvimento de habilidades sociais.
CURIOSA
Todas as crianças nascem com um senso inato de admiração. Os participantes constroem sua própria compreensão dos novos conceitos, relacionando-os com o que já sabem .
TOLERANTE
As crianças geralmente são capazes de entender mais do que os adultos se recebem créditos, especialmente quando estão num ambiente flexível onde se pode experimentar, "desaprender" crenças e suposições quando necessário e também cometer erros.
TRANSFORMADORA
Os participantes desenvolvem a capacidade de pensar criticamente e podem aprender incrivelmente rápido .
INCENTIVADORA
Os professores mais eficazes são grandes testemunhas, parceiros e fornecedores de infra-estrutura, mas não são fornecedores de respostas. A Internet ajuda as pessoas a responder a quase qualquer pergunta, mas o estímulo ajuda os participantes a ter a confiança para alimentar uma atitude proativa para a resolução de problemas.
PACIENTE
Pode levar algum tempo para que os líderes e educadores se sintam confortáveis ​​com este novo método e para permitir aos participantes  se adaptarem a uma nova forma de aprendizagem. Se no início você não conseguir, tente de novo e de novo.

"Geralmente  a educação assume que os participantes são recipientes vazios que precisam se sentar em uma sala de aula e enchê-los com o conteúdo curricular. Experiências do Dr. Mitra mostram que isso esta errado" . Linux Journal

Porque os AVAO alimentam o fogo da curiosidade ?
Os participantes são responsáveis ​​por encontrar respostas
Um auxiliar ou facilitador é responsável pela administração e comportamento do grupo
Os participantes são livres de organizar seus próprios grupos

02 ORGANIZAÇÃO
             " As crianças aprendem a fazer apenas o que eles querem fazer "  Sugata Mitra

CONSTRUA SEU PRÓPRIO AVAO :
Agora é a hora de criar seu próprio AVAO!
Isto é o que você precisa:

NO TRABALHO OU NA ESCOLA
• Um computador para cada 4 pessoas
(Dica: A tela grande ajuda  todo o grupo a ter uma visão melhor)
• Um quadro para escrever perguntas
• Papel e caneta para tomar notas e compartilhá-las com outras pessoas, no final     
  da sessão de AVAO.
• Um crachá com o nome do ajudante ou facilitador para ser reconhecido ou algo    
   engraçado que o identifique
EM CASA
• Um laptop ou computador de mesa por grupo de 4 pessoas
• Papel e caneta para tomar notas e compartilhá-las com outras pessoas, no final
  da sessão de AVAO .
• Opcional: Webcam, microfone e algum software criativo para gráficos, vídeo,
   música e comunicação

PLANEJANDO UMA SESSÃO DE AVAO:
Uma vez que o espaço físico para o AVAO foi determinado, chegou o momento de planejar a sua primeira sessão. Este é um cronograma preliminar de atividades em função de sua duração e pode adaptar-se aos tempos, espaços e realidades de cada comunidade.
O tempo necessário para análise e feedback pode variar de acordo com a complexidade das questões levantadas durante o período de inquérito e as respostas as quais os participantes chegaram.
ATIVIDADE 1- PERGUNTA : 5 min. na sessão de 1 hora, ou 5 % a 10 % do tempo disponível
Coloque uma questão de sondagem (consulte a próxima seção " Descubra" para detalhes).
Gere interesse, oferecendo uma introdução criativa, como uma imagem ou vídeo, ou reproduza audio que se relaciona com a questão .
Explicar o processo AVAO.
Nomeie um ajudante e descreva brevemente o seu papel.
ACTIVIDADE 2-  PESQUISA : 40 min em sessão de 1 hora, ou 60 % a 70 % do tempo disponível .
Deixe a aventura começar ! Os participantes trabalham em grupos para encontrar respostas on line para a pergunta de investigação.
Delegar o manejo do comportamento, a gestão e a solução dos problemas administrativos ao ajudante.
Use perguntas claras e úteis
Documentar a sessão do AVAO. tomando notas, fotos, citações e gravações de audio. Pergunte aos participantes quais foram as suas experiências no AVAO.
ATIVIDADE 3- REVISÃO: 10-20 min em sessão de 1 hora, ou 10 % a 20 % do tempo disponível
Encontre um espaço aconchegante para os participantes compartilharem suas histórias de descoberta coletiva.
Facilite uma discussão sobre a questão em si e do processo de pesquisa
Envolva os participantes em suas próprias conclusões, opiniões e revisões:
O que você poderia fazer diferente na próxima vez, tanto individualmente como
coletivamente?, o que é que eles ou os outros fizeram muito bem ?

MODELO DE PERGUNTA DE ANÁLISE E PESQUISA
Você pode matar uma cabra encarando-a ? - Curiosity Catalyst



03 DESCUBRA
A magia desencadeada pela experiência  nos AVAO emergem das questões fascinantes que acendem a curiosidade dos participantes. Ao iniciar um AVAO, é importante que os líderes e educadores modelem um espírito de admiração e assombro para definir o ritmo, demonstrando sua própria curiosidade quando  introduzem consultas ou interrogações para os participantes a explorarem. Os facilitadores criarão um processo aberto, flexível e um espaço alentador que incentive os participantes a assumir riscos intelectuais.
Descobrimos que perguntas completas, abertas, desafiadoras e interessantes muitas vezes são as melhores "grandes" questões para pesquisar num AVAO. As perguntas sem resposta, tais como "quem fez o espaço?" ajudam e incentivam aos participantes oferecerem teorias, em vez de respostas específicas . Embora possa ser tentador colocar perguntas com respostas aparentemente fáceis, é importante colocar questões vitais que promovam conversas mais profundas e mais longas.

Aqui estão alguns exemplos de perguntas de "peso" para um grupo de alunos do quinto ano.

"Faça GRANDES perguntas, encontre  GRANDES  respostas " . - Sugata Mitra

O que foi realmente o antigo Egito?
Como sabem meus olhos chorar quando estou triste?
Por que as pessoas escorregam em superfícies molhadas ?
Será que os dinossauros existiram realmente?
Por que não existe um mamífero maior do que uma baleia azul ?
Você pode matar uma cabra encarando-a?
Os meninos pensam de forma diferente do que as meninas?
O que poderia ser menor do que zero ?
Os robôs  serão conscientes algum dia?
É mais perigoso pilotar um avião ou dirigir um carro?
Há mais estrelas no universo do que grãos de areia em todas as praias do mundo?
O que é ironia?
Por que as coisas caem para baixo e não para cima ou para os lados?
O que é altruísmo ?
Os peixes sentem dor?
É nojento comer insetos?
Por que nós não vimos evidências de vida extraterrestre inteligente? (De Fermi pergunta: onde estão eles ) ?
Quais são as cinco principais dicas para uma melhor pesquisa no Google?
Foi o cor "laranja"  usado antes ou depois da fruta?
Existe vida em outros planetas?

Então, aqui estão alguns exemplos de como definir e construir uma
questão em um debate:

No 1
DIGA: "Hoje eu estava brincando com o Google Maps e quero mostrar uma coisa."
ENTÃO : Faça zoom na Italia no Google Maps e  em seguida em Roma, e
finalmente termine no Coliseu.
PERGUNTE: " O que é aquele grande edifício redondo e porque esta quebrado? "
RESULTADO : A sessão de AVAO deve levar os participantes a aprender sobre o Império Romano e seu desaparecimento.

No 2
DIGA: "Você está acordado e energizado hoje? eu tenho uma pergunta difícil
mas importantes para você.
PERGUNTE: Como sabe um iPad onde me encontro? Se você perguntar pela minha localização, ele te responde  exatamente onde estou. Como ele  faz isso?
RESULTADO: Suas explorações no AVAO eventualmente os levarão a discutir sobre o GPS, os satélites artificiais e finalmente trigonometria.

No 3
DIGA : "Vocês sabem  o que?  realmente eu não tenho vontade de ficar aqui em pé a tarde toda falando,  mas eu tenho um quebra-cabeças para vocês resolverem, se possível ."
PERGUNTE: " Vocês conseguem adivinhar o que é comum entre rubis, safiras e aviões? "
RESULTADO: O dia num AVAO levará os participantes a resposta: alumínio. Depois de alcançar este resultado, apresenta-se uma oportunidade perfeita para propor uma discussão mais aprofundada sobre as várias maneiras em que o alumínio é usado no mundo.

04 SOLUÇÕES
                                 Existe vida em outros planetas? -Curiosity Catalyst
Dicas para lidar com os desafios
Embora cada experiência em um AVAO é única, aqui estão algumas situações comuns que podem surgir.

PROBLEMA: Um participante acusa outro por não fazer qualquer trabalho no grupo.
POSSÍVEL SOLUÇÃO: O professor pede que o participante informe o assistente .
RESULTADOS: Os participantes percebem que "a opção mais fácil " de ter um mestre "para resolver " o problema não é a resposta. Isto obriga-lhes a se comunicar e trabalhar através de desafios.

PROBLEMA : Um participante de um grupo esta distraído e parece estar desconectado.
POSSÍVEL SOLUÇÃO: Pergunte ao assistente se há alguma coisa que os participantes  possam fazer para encorajar o grupo a se comprometer. Isso também pode ser um momento perfeito para lembrar o grupo que  podem mudar de grupo a qualquer momento.
RESULTADOS : Os participantes vão entender que eles podem tomar decisões e mudar a situação dos grupos móveis.

PROBLEMA : Um grupo todo não está trabalhando em uma determinada tarefa.
POSSÍVEL SOLUÇÃO: Relembre o grupo os acordos antecipados do AVAO. Trabalhe através do assistente para encontrar uma solução e deixá-los  tomar as decisões .
RESULTADOS: Os participantes aprendem a importância de escolher uma equipe onde eles podem trabalhar juntos em harmonia .

                           Como meus olhos sabem chorar quando estou triste ?  - Curiosity Catalyst

PROBLEMA : Um grupo apresenta uma resposta inadequada ou irrelevante .
POSSÍVEL SOLUÇÃO: Tire suas dúvidas sobre como eles chegaram a essa resposta, pedindo suas fontes. Esta é uma boa oportunidade para iniciar uma conversa sobre como encontrar fontes confiáveis​​.
RESULTADOS: Os participantes aprendem a gerenciar, compreender o que constitui evidência viável e avaliar fontes da Internet de forma mais crítica.

PROBLEMA : Os participantes têm dificuldade em ler o material encontrado na Internet.
POSSÍVEL SOLUÇÃO: Como os participantes têm diferentes níveis de leitura, por vezes, a melhor opção é pedir-lhes para explicarem suas descobertas em suas próprias palavras, em vez de uma leitura direta da fonte.
RESULTADOS: Os participantes não vêem a leitura como uma barreira. Isso reduz a ansiedade sobre a apresentação de informações durante a revisão.

PROBLEMA: O assistente está se comportando de forma inadequada.
POSSÍVEL SOLUÇÃO: Fornecer dicas úteis e conselhos sobre a forma de ajudar a controlar a classe. Tente evitar desafiar o assistente na frente de seus pares. Peça exemplos de boa conduta durante as revisões.
RESULTADO: O assistente irá desenvolver mais habilidades sociais e de confiança. O comportamento em sala de aula melhora e há menos necessidade de intervenção do educador.

PROBLEMA : Os participantes se queixam de que não há nada a fazer, porque alguém está usando seu computador.
POSSÍVEL SOLUÇÃO: Pergunte aos participantes  como se sentiram ao compartilhar os equipamentos durante a revisão e discutir futuras soluções.
RESULTADOS: Os participantes aprendem a desenvolver suas próprias soluções, gerenciar relacionamentos e assegurar as competências de ensino superior.

05 COMENTÁRIOS
     Compartilhe suas histórias

O Ambiente Virtual de Aprendizagem Auto- Organizado (AVAO) é um laboratório global. Compartilhe seus comentários e ajude a reinventar o modo como as pessoas aprendem.

Por favor, escreva seus comentários,  sugestões e experiências sobre este novo processo de aprendizagem que estamos tentando implementar na educação  cidadã através de um dos nossos links abaixo marcados.

A Cruzada Cidadã por uma Educação Cívica Política Participativa "JATUN RUNA":
tem uma página no Facebook
tem publicações no Blog:
ou pelo e-mail :
jatunruna.cruzada.edu@gmail.com 


06 HISTÓRIAS DE INSPIRAÇÃO

Hyderabad, Índia | 2002
Sugata Mitra deu um computador para um grupo de crianças em Hyderabad, Índia, com voz e interface de texto. Devido ao forte sotaque das crianças na língua inglesa, o equipamento escreveu algumas bobagens quando falavam . Quando as crianças informaram a Sugata sobre a incapacidade do computador para entender seu sotaque, este encorajou-os a encontrar uma maneira de serem entendidos pelo computador e viajou de volta para a Inglaterra.
Dois meses mais tarde, os seus acentos na língua inglesa foram transformados, e todo o grupo de crianças tinha o mesmo sotaque britânico neutro como o computador por causa de sua própria auto- educação.

Kalikuppam , Índia | 2007
Sugata Mitra lançou um experimento com uma pergunta difícil, em Kalikuppam:  " As crianças de12 anos de uma vila no sul da Índia que falam tâmil, podem ensinar-se entre eles biotecnologia no DNA, escrito em Inglês,  num computador localizado no rua? "
Depois de deixá-las com o computador por dois meses, as crianças confessaram que não entendiam nada. Num primeiro momento Sugata não ficou surpreso com a sua incapacidade de encontrar a resposta devido à dificuldade do assunto, até que uma jovem comentou como se segue: " Além do fato de que a replicação inadequada da molécula de DNA que causa a doenças genéticas,  não entendi nada. "
Foi então que ele percebeu que,  com a experiência acontecida em Kalikuppam, da qual foi testemunha, as crianças podem aprender em qualquer lugar praticamente qualquer assunto por conta própria.

Turim, Itália. 2009
Sugata Mitra viajou para uma escola em Turim, na Itália, onde as crianças não podiam falar Inglês. Não sendo capaz de falar italiano ele mesmo, escreveu em Inglês no quadro: "Como é que morreram os dinossauros ? " Dentro de vinte minutos, as crianças traduziram a frase e responderam a pergunta nas duas línguas .
Então, em Inglês perguntou: "Quem é Pitágoras e o que ele fez ? " Esta questão foi um pouco mais difícil para as crianças de dez anos, mas em poucos minutos, triângulos começaram a aparecer na tela, então a espinha dorsal de Sugata tremeu pois foi informado que a palavra Pitágoras  tinha sido escrita  incorretamente e as crianças tiveram que soletrar o nome do filósofo e matemático em italiano para Sugata.

Ajude-nos a reinventar a forma como as pessoas aprendem.


"Meu desejo é  ajudar a projetar o futuro da aprendizagem, apoiando crianças ao redor do mundo para aproveitar o seu senso inato de admiração e de trabalhar em conjunto. Ajude-me a construir a Escola na nuvem, um laboratório de aprendizagem onde as crianças podem se envolver em aventuras intelectuais através de sua participação e se conectar com informação e aconselhamento on-line. Convido  também você, onde quer que esteja,  para criar ambientes de aprendizagem em miniatura com seus próprios filhos e comunidade e compartilhar suas descobertas." -Sugata Mitra

martes, 19 de noviembre de 2013

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE AUTO-ORGANIZADO (AVAO)



Explicación del  MÉTODO de aprendizaje que vamos a utilizar en la Cruzada Educativa que nos proponemos

Basado, adaptado y traducido de Self Organized Learning Environement   (SOLE) de Sugata Mitra, en: http://www.ted.com/prize/sole_toolkit#intro el 08 Nov 2013

01 INTRODUCCIÓN
¿Cómo construir un Ambiente Virtual de Aprendizaje Auto-Organizado (AVAO) en tu comunidad ?
Bienvenido al Ambiente Virtual de Aprendizaje Auto-Organizado (AVAO) adaptado de SOLE para los propósitos educativos de JATUN RUNA, que servirá de base y orientación  a los líderes de comunidades sociales, educadores y padres de familia en general para promover la Educación Cívica Política Participativa en las comunidades familiares, locales y nacionales, entre los niños a partir de 12 años de edad, adolescentes,  jóvenes y adultos  aprovechando su innato sentido de fascinación y  participación en el aprendizaje de conceptos nuevos y útiles para un óptimo desempeño como un ciudadano moderno en la sociedad en la que vive.
Los educadores de diversa índole (padres, maestros , líderes comunitarios , etc.) juegan un papel importante en la enseñanza de niños, jóvenes y adultos, cuando  los incentivan a pensar, procurando aumentar sus destrezas que alimentan su curiosidad,  sus inquietudes y necesidades de conocimientos para entender a cabalidad el juego político en el cual todos los ciudadanos estamos inmersos. El método AVAO abarca un proceso donde las personas aprenden a hacer preguntas que cobran vida en su propio mundo, como ejemplo van las siguientes:

¿Qué es el alma?,  ¿Los animales pueden pensar?,  ¿Porqué vivimos en sociedad?, ¿Existieron los dinosaurios realmente?, ¿El hombre puede vivir solo?

LAS MOTIVACIONES DEL APRENDIZAJE SON
Auto-organización
curiosidad
ocupación
sociabilidad
colaboración
Motivaciones por intereses de grupo
Impulsado por el estímulo y la admiración de los demás

Para poder asumir nuestras responsabilidades  y obligaciones cívicas como ciudadanos que aspiramos a vivir en una sociedad pacífica, segura,  democrática, educada, moderna  y con gente adornada de valores solidarios es necesario, importante e imprescindible que TODOS nos preparemos para acompañar y participar activamente  en el proceso político de la nación, dentro del cambiante y desalentador panorama social que vive nuestro país.  De esta forma los líderes políticos, sociales y  educadores cuando  convoquen y motiven a sus auditorios a ser mejores  ciudadanos con valores democráticos y respeto irrestricto por el Bien Común, deben procurar generar  preguntas desafiadoras que los conduzca a jornadas intelectuales que luego generen respuestas y conceptos propios y no tan solamente  la memorización de datos.

Después de una serie de experimentos educativos, estos revelan que grupos de personas, sobretodo los niños pueden aprender casi cualquier cosa por sí mismos, el investigador Sugata Mitra comenzó su búsqueda para inspirar a los niños en todo el mundo a sentir curiosidad y trabajar juntos . En 1999, Sugata y sus colegas perforaron un agujero en una pared de un barrio pobre de Nueva Delhi, instaló una PC conectada a Internet, y la dejaron allí (con una cámara oculta). Pronto, ellos vieron a los niños de la barriada jugar con la computadora, aprendiendo Inglés y buscando a través de una amplia variedad de sitios de la web de ciencia y otros temas, y luego se enseñaron unos a los otros.

- Impulsando la curiosidad
Sugata y sus colegas llevaron a cabo experimentos por más de 13 años sobre la naturaleza del aprendizaje auto-organizado, su alcance, su funcionamiento y el papel de los adultos y líderes en fomentarla. Sus esfuerzos innovadores y audaces para avanzar en el aprendizaje de los niños de todo el mundo le valió el premio TED Prize por primera vez $ 1.000.000 dólares. En la conferencia TED 2013, Sugata pidió a la comunidad global de TED para hacer de su sueño una realidad, ayudando a construir la última Escuela en la nube, donde los niños, no importa  ricos o pobres , puedan participar y conectarse con la información y orientación en línea.

Además de revelar su plan para crear una escuela virtual que ofrezca al niño una experiencia de aprendizaje motivadora, invitó a los pensadores y emprendedores de todo el mundo para crear en miniatura sus propio ambientes auto organizados de aprendizaje (SOLEs) y compartir sus descubrimientos.

" ¿Quién sabe lo que necesitaremos aprender dentro de treinta años ? ...Lo que sí sabemos es que tendremos que ser buenos en la búsqueda de información, recopilación, y averiguar si aquella es cierta o errada" - Sugata Mitra

¿Qué es un AVAO ?
Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje Auto-Organizados (AVAO) son creados cuando los líderes sociales, educadores y/o padres de familia animan a las personas, jóvenes y niños a trabajar como una comunidad para responder a sus propias  preguntas desafiadoras a través de internet.

CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL BLANCO AUDITORIO
a.    Los participantes eligen sus propios grupos de cuatro y sus propias preguntas para explorar.
b. Los participantes pueden cambiar de grupo en cualquier momento.
c. Los participantes pueden mirar a otros grupos y ver lo que están haciendo y
    traer de vuelta esa información para usarla en su grupo.                                           
d. Los participantes pueden hablar entre sí y discutir con otros grupos
e. Los participantes pueden moverse alrededor libremente
f.  Los participantes tienen la oportunidad de contar a sus amigos lo aprendido     
    después de una sesión en un AVAO.

El esfuerzo de aprendizaje con el procedimiento AVAO es alimentada por las  grandes preguntas creadas por los participantes, por el auto-descubrimiento, el intercambio y la espontaneidad.

¿Por qué crear un AVAO?
Esta es sólo una lista parcial de las muchas formas en que los Estudios de Sugata y de otros han demostrado que ciudadanos como usted pueden beneficiarse de los AVAO:

LÍDERES, EDUCADORES Y PADRES
  • Se sienten mejor al hacer preguntas
  • Están mejor sintonizados con los intereses de los participantes ​
  • Se sienten más conectados en un nivel de igualdad, en lugar de las formas jerárquicas
  • Amplían su comprensión de lo que los participantes pueden aprender por su  propia cuenta
  • Es divertido!
LOS PARTICIPANTES EN EL TRABAJO O EN CASA
  • Toman responsabilidad de su experiencia de aprendizaje
  • Mejoran la comprensión de lectura, su alfabetización, el comportamiento,
el lenguaje, la creatividad y las habilidades de resolución de problemas
  • Desarrollan hábitos para convertirse en un aprendiz de por vida
  • Desarrollan una rápida respuesta de su memoria
  • Fortalecen sus habilidades interpersonales
  • Mejoran la integración de los temas conocidos en los debates de clase
  • Generalmente, desarrollan una relación de mayor confianza con los educadores y conciudadanos.
  • Aumentan su motivación para aprender sobre otros temas e ideas
  • Se divierten!
CENTROS EDUCATIVOS
  • Anima a los participantes a aprender y tener un pensamiento independiente
y las habilidades de aprendizaje temprano
  • Crea una cultura de curiosidad y el aprendizaje motivacional
  • Experiencia de clases más vigorosas e  interesantes
  • Ofrece más oportunidades para ambos, el pensamiento independiente y la colaboración
  • Crea mayor admiración y comprensión inter-generacional e inter-grupos sociales
  • Y  has adivinado - se divierten más !

EN CASA
  • Da la oportunidad de participar activamente en el aprendizaje de los interesados.
  • Cultiva una cultura de curiosidad en el hogar
  • Refuerza y amplia lo que sus hijos ya aprendieron en la escuela
  • Fortalece las relaciones entre los padres y los niños
  • Y, por supuesto ,  se divierten!

El modo de pensar con el método AVAO
Para sacar el máximo provecho de la experiencia, debemos adoptar la mentalidad del AVAO:
MOTIVADORA
Los participantes están motivados por la elección y los intereses que comparten con sus amigos. Aprendizaje auto-dirigido es más  sustentable y duradero .
COLABORADORA
Los participantes aprenden socialmente antes de internalizar conocimientos. El aprendizaje en equipo también ayuda a mejorar la respuesta de la memoria y el desarrollo de habilidades sociales.
CURIOSA
Todos los niños nacen con un sentido innato de asombro. Los participantes construyen su propia comprensión de los nuevos conceptos, relacionándolos con lo que ya saben.
TOLERANTE
Los niños generalmente son capaces de comprender más que los adultos si se les da crédito, especialmente cuando están en una entorno flexible donde se pueda experimentar, "desaprender" creencias y supuestos cuando sea necesario y también cometer errores.
TRANSFORMADORA
Los participantes desarrollan la capacidad de pensar de manera crítica y pueden aprender asombrosamente rápido.
ALENTADORA
Los educadores más eficaces son grandes testigos, colaboradores y proveedores de infraestructura, pero no son proveedores de respuestas. La Internet ayuda a las personas a responder casi cualquier pregunta, pero el estímulo ayuda a los participantes a tener la confianza necesaria para tener actitud proactiva para la solución de problemas.
PACIENTE
Puede tomar algún tiempo para que los líderes y educadores se sientan cómodos con este nuevo método y para que los participantes puedan adaptarse a una nueva forma de aprender. Si al principio no tienen éxito, inténtelo una y otra vez.

"Generalmente, la educación  asume que los participantes son recipientes vacíos que necesitan sentarlos en una sala de clases y llenarlos con contenidos curriculares. Los experimentos del  Dr. Mitra demuestran que eso es errado ".  Linux Journal

¿Porqué los AVAO  alimentan el fuego de la curiosidad?
Los participantes están a cargo de la búsqueda de respuestas
Un ayudante o facilitador es responsable por la administración y la conducta del grupo
Los participantes tienen la libertad de organizar los grupos por su propia cuenta


02 ORGANIZACIÓN
             " Los niños aprenderán a hacer solo lo que ellos quieren hacer ". Sugata Mitra

CONSTRUYA SU PROPIO AVAO :
Ahora, es el momento para crear su propio espacio AVAO !
Esto es lo que se necesita:

EN EL TRABAJO O EN LA ESCUELA
  • Una computadora por cada 4 personas
(Pista: Una pantalla grande ayuda a todo el grupo tener una mejor vista )
  • Una pizarra o tablero para escribir las preguntas
  • Papel y bolígrafos para tomar notas y compartirlas con los demás al final de la sesión de AVAO.
  • Un tarjetero con el nombre del ayudante o facilitador para ser  reconocido o algo divertido que lo identifique.
EN CASA
  • Un ordenador portátil o de escritorio por grupo de 4 personas
  • Papel y bolígrafos para tomar notas y compartirlas con los demás al final de la sesión de AVAO.
  • Opcional : Webcam, micrófono, y algún software creativo para gráficos, vídeo, música y comunicación

PLANIFICAR UNA SESIÓN DE AVAO:
Una vez que se determinó el espacio físico para un AVAO, llegó el momento de planificar su primera sesión de AVAO. Este es un plan  tentativo de actividades dosificadas por su duración y que puede adaptarse a los horarios, espacios y realidades de la comunidad.
El tiempo requerido para la revisión y retroalimentación puede variar dependiendo de la complejidad de la pregunta planteada durante el período de investigación y las respuestas a las que llegaron los participantes.

ACTIVIDAD 1, PREGUNTA: 5 min. en sesión de 1 hora,  o 5% a 10% del tiempo disponible
Coloque una pregunta de indagación (véase más en la siguiente sección "Descubra" para más detalles) .
Generar interés ofreciendo una introducción creativa, como una imagen o vídeo, o reproducir un audio que se refiere a la pregunta .
Explicar el proceso AVAO.
Nombre  un ayudante y brevemente describa su rol.

ACTIVIDAD 2, INVESTIGACIÓN: 40 min en sesión de 1 hora,  o 60% a 70% del tiempo disponible.                                                                   
¡Que empiece la aventura! Los participantes trabajan en grupos para encontrar respuestas on line a la pregunta de indagación.
Delegar el manejo del comportamiento y la solución de problemas administrativos al ayudante.
Utilice preguntas claras y útiles
Documentar la sesión de AVAO. tome notas, fotos, citas y grabaciones de audio. Pregunte a los participantes cuales fueron sus experiencias del AVAO.

ACTIVIDAD 3,  REVISIÓN: 10 a 20 min. en sesión de 1 hora,  o 10% a 20% del tiempo disponible
Encontrar un espacio acogedor para que los participantes compartan sus historias de descubrimiento colectivo.
Facilite una discusión sobre la propia pregunta y el proceso de investigación
Involucrar a los participantes en sus propias conclusiones, opiniones y revisiones:
¿Qué podrían hacer de manera diferente la próxima vez, tanto individual como
colectivamente?, ¿Qué es lo que ellos o los otros  hicieron realmente bien?

MODELO DE PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN Y ANÁLISIS
¿Se puede matar a una cabra mirándola fijamente? - Curiosity Catalyst


03 DESCUBRA
La magia desatada por la experiencia de los AVAO emerge de fascinantes preguntas que encienden la curiosidad de los participantes. Al iniciar un AVAO, es importante que los líderes y educadores modelen un espíritu de asombro para establecer el ritmo. Demostrando su propia curiosidad cuando introducen consultas o interrogaciones para que los participantes exploren. Los facilitadores crearán un proceso abierto, flexible y un espacio alentador para que los participantes asuman riesgos intelectuales.

Hemos encontrado que las preguntas completas, abiertas, difíciles e interesantes a menudo resultan las mejores "grandes" preguntas para investigaciones en los AVAO.  Las preguntas sin respuesta, tales como "¿quién hizo el espacio? " ayudan y animan a los participantes a ofrecer teorías en lugar de respuestas concretas. Aunque puede ser tentador hacer preguntas con respuestas aparentemente fáciles, es importante colocar  preguntas vitales que promuevan conversaciones más profundas y más largas. Por ejemplo, aquí están algunos ejemplos de preguntas de "peso" a un grupo de niños de quinto grado.

" Haga GRANDES preguntas,  encuentre GRANDES respuestas ". - Sugata Mitra

¿Qué es lo que fue el antiguo Egipto realmente?
¿Cómo saben mis ojos llorar cuando estoy triste?
¿Por qué las personas se deslizan en superficies mojadas?
¿Existieron realmente los dinosaurios?
¿Por qué no hay ningún mamífero más grande que una ballena azul?
¿Se puede matar a una cabra mirándola fijamente?
¿Los chicos piensan diferente a las niñas?
¿Puede haber algo menos que cero?
¿Los robots serán conscientes algún día?
¿Es más peligroso volar en un avión o conducir un auto?
¿Hay más estrellas en el universo que granos de arena en todas las playas del mundo?
¿Cuál es la ironía?
¿Por qué  caen las cosas hacia abajo y no hacia arriba o hacia los lados?
¿Qué es el altruismo ?
¿Los peces sienten dolor?
¿Es repugnante comer insectos ?
¿Por qué no hemos visto pruebas de vida extraterrestre inteligente? ( De Fermi
  pregunta: ¿dónde están ellos?)
¿Cuáles son los cinco mejores consejos para mejor buscar en Google?
¿Fue el color " naranja " usado antes o después de la fruta?
¿Hay vida en otros planetas ?

A continuación, aquí van algunos ejemplos de cómo definir y construir una
pregunta en un debate:

No 1
DIGA: " Hoy estaba jugando con Google Mapas y quiero mostrarles algo".
SEGUIDAMENTE: Haga zoom en Italia en Google Mapas y luego en Roma, y
finalmente termine en el Coliseo.
PREGUNTE: " ¿Qué es esa gran construcción redonda y por qué está rota? "
RESULTADO: La sesión del AVAO debe conducir a los participantes a aprender sobre el Imperio Romano y su desaparición.

No 2
DIGA: " ¿Está usted despierto y lleno de energía hoy? Tengo una pregunta difícil
pero importante para ustedes.
PREGUNTE : ¿Cómo sabe un iPad donde encontrarte? Si preguntas por mi localización, y el te da el lugar exacto donde estoy. ¿Cómo lo hace?
RESULTADO: Sus exploraciones en el AVAO eventualmente los llevará a discutir sobre el GPS, satélites artificiales y finalmente trigonometría.

No 3
DIGA: "¿Saben qué?  realmente no tengo ganas de estar parado aquí hablando toda la tarde. Pero tengo un rompecabezas para que Uds. resuelvan, si es posible.
PREGUNTE: "¿Pueden adivinar lo que hay en común entre rubíes, zafiros y los aviones ? "
RESULTADO: Esta jornada en el AVAO llevará a los participantes a la respuesta:  aluminio. Después de llegar a este resultado, se presenta una perfecta oportunidad para proponer una discusión adicional acerca de las diversas formas en que se emplea el aluminio en el mundo.


04  SOLUCIONES
                                 ¿Hay vida en otros planetas ? -Curiosity Catalyst

Consejos para el manejo de los desafíos
Si bien cada experiencia en un AVAO es única, aquí hay algunas situaciones comunes que pueden surgir.

PROBLEMA: Un participante acusa a otro por no hacer algún trabajo del grupo.
POSIBLE SOLUCIÓN: El educador pide al participante informar al ayudante.
RESULTADO: Los participantes se dan cuenta que "la opción fácil" de tener un maestro "que solucione" el problema no es la respuesta. Este los obliga a comunicarse y trabajar en medio de desafíos.

PROBLEMA: Un participante en un grupo es distraído y parece estar desconectado.
POSIBLE SOLUCIÓN: Pida al ayudante si hay algo que los participantes pueden hacer para animar al grupo a que se comprometan. Este también podría ser un momento perfecto para recordarles que pueden cambiar de grupo en cualquier momento.
RESULTADO: Los participantes comprenderán que pueden tomar decisiones y cambiar la situación de los grupos móviles.

PROBLEMA: Un grupo entero no está trabajando en la tarea en propuesta.
POSIBLE SOLUCIÓN: Recuerde al grupo los acuerdos previos del AVAO. Trabaje con el asistente para encontrar una solución y dejar que ellos tomen las decisiones.
RESULTADO: Los participantes aprenden la importancia de elegir un equipo donde pueden trabajar juntos y en armonía.
                           ¿Cómo saben mis ojos llorar cuando estoy triste ? - Curiosity Catalyst
PROBLEMA: Un grupo presenta una respuesta inexacta o  irrelevante.
POSIBLE SOLUCIÓN: Haga preguntas acerca de cómo llegaron a esa respuesta preguntando por sus fuentes. Esta es una buena oportunidad para iniciar una conversación sobre cómo encontrar fuentes confiables.
RESULTADO: Los participantes aprenden a administrar la información, entender lo que constituye evidencia viable, y evaluar las fuentes de Internet de forma más crítica.

PROBLEMA: Los participantes tienen problemas de lectura del material  encontrado en Internet.
POSIBLE SOLUCIÓN: Como los participantes tienen diferente niveles de lectura, a veces la mejor opción es pedir a los participantes explicar sus resultados en sus propias palabras en lugar de una lectura directa de la fuente.
RESULTADO: Los participantes no ven la lectura como una barrera. Esto reduce la ansiedad sobre la presentación de información durante la revisión.

PROBLEMA: El ayudante se está comportando inadecuadamente.
POSIBLE SOLUCIÓN: Proporcione sugerencias útiles y consejos acerca de cómo ayudar a manejar la clase. Trate de evitar desafiar al ayudante en frente a sus compañeros. Pida ejemplos de buena conducta durante las revisiones.
RESULTADO: El ayudante desarrollará más habilidades sociales y confianza. El comportamiento en clase mejora y hay menos necesidad de intervención del educador.

PROBLEMA: Los participantes se quejan de que no hay nada que hacer porque alguien más está usando el ordenador.
POSIBLE SOLUCIÓN: Pregunte a los participantes sobre cómo se sintieron al compartir equipos durante el revisión y discutir futuras soluciones.
RESULTADOS: Los participantes aprenden a desarrollar su  propias soluciones, administrar relaciones, y obtienen  mayores destrezas de aprendizaje.


05 COMENTARIOS

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06  HISTORIAS DE INSPIRACIÓN

Hyderabad , India | 2002
Sugata Mitra dio un computador a un grupo de niños en Hyderabad, India con   interface de voz y texto. Debido a los acentos fuertes del idioma inglés de los niños, el equipo escribió algunas tonterías cuando ellos hablaban. Cuando los niños informaron a Sugata sobre la incapacidad de la computadora para comprender su acento, los animó para averiguar la manera de hacerse entender por la computadora y viajó de regreso a Inglaterra.
Dos meses más tarde, sus acentos de lenguaje fueron transformados, y todo el grupo de niños tenía el mismo acento británico neutral igual al computador por causa de su propia auto-enseñanza.

Kalikuppam , India | 2007
Sugata Mitra lanzó un experimento en Kalikuppam con una pregunta muy difícil:  "¿Los niños de12 años de edad de una aldea del sur de la India que hablan Tamil, pueden enseñar a sí mismos  biotecnología del ADN reproducido en Inglés  desde una computadora ubicada en la calle ? "
Después de dejar a los niños con el ordenador durante dos meses, los niños confesaron que no entendían nada. En un primer momento, Sugata no se sorprendió por su incapacidad para encontrar la respuesta debido a la dificultad de la materia hasta que una muchacha joven elaboró lo siguiente: " Aparte del hecho de que la replicación inadecuada de la Molécula de ADN que causa la enfermedad genética, no hemos entendido nada más ".
Fue entonces cuando se dio cuenta de que, si la experiencia de la cual fue testigo en Kalikuppam pudo suceder, los niños pueden aprender en cualquier lugar casi cualquier tema por su propia cuenta.

Turín, Italia. 2009
Sugata Mitra viajó a una escuela en Turín, Italia, donde los niños no podían hablar Inglés. No siendo capaz de hablar italiano el mismo, escribió en la pizarra en Inglés: "¿Cómo murieron los dinosaurios?" Dentro de veinte minutos, los niños tradujeron la frase y respondieron la cuestión en los dos idiomas .
A continuación, en Inglés, les preguntó: "¿Quién es Pitágoras y qué es lo que hizo? "  Esta pregunta resultó un poco más difícil para los niños de diez años,  pero en unos pocos minutos, triángulos rectángulos empezaron a aparecer en la pantalla, con lo que se estremeció la columna vertebral de Sugata y  se le informó que la palabra Pitágoras la había escrito mal y los niños tuvieron que deletrear  el nombre del filósofo y  matemático en italiano para Sugata.

Ayúdanos a reinventar la manera como aprenden las personas.

" Mi deseo es ayudar a diseñar el futuro del aprendizaje mediante el apoyo a los niños de todo el mundo para aprovechar su sentido innato de la pregunto y trabajar juntos. Ayúdame a construir la Escuela en la nube , un laboratorio de aprendizaje en la India, donde los niños pueden emprender aventuras intelectuales a través de la participación y la conexión con la información y asesoramiento on line. Invito también a usted, esté donde esté, para crear su propio ambientes de aprendizaje infantil en miniatura y compartir sus descubrimientos " . -Sugata Mitra